黑神话爆火、短剧日入百万,2024哪些细分赛道最吸金?

据VG Insights的数据显示,截至2024年12月,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已突破2300万份,销售额超过10.1亿美元(约合73.1亿人民币)

作为首部国产3A大作,《黑神话:悟空》一经上线就登上Steam全球销量榜首,成为了中国游戏史上的又一里程碑。

回望过去,中国游戏出海亦是经历了数十年风雨,才迎来如今的爆发。网游、页游、手游、二游、东南亚、欧美、中东……国游戏厂商们走过各个细分领域、阶段、市场,最终才成功实现全方位突围。

《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,我国自研游戏海外实销收入为163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。

如今,中国游戏出海已进入成熟阶段,市场格局逐渐分化。“腾网米”三巨头雄踞海外市场,成为榜单常客;三七互娱、莉莉丝、点点互动等出海大厂则从小游戏、休闲游戏等细分赛道弯道超车,成为第二梯队玩家;而中小厂商则主打“无负担、轻松畅玩”的小游戏,以玩法取胜。

黑神话爆火、短剧日入百万,2024哪些细分赛道最吸金?
图源:《黑神话:悟空》

同时,游戏出海进入“下半场”后,本土化成为了厂商不得不面对的难题。以“腾网米”三巨头为例,各有各的应对策略:
对这种腾讯“巨无霸”来说,资源整合才是其最大的优势“自研+收购+发行”的大而全模式,能够直接降低“本土化”成本和风险,效益最高。公开信息显示,腾讯在全球投资的游戏公司已超过180家。

而对于米哈游而言,内容是其核心竞争力。在本土化难题上,无论是《原神》还是《崩坏:星穹铁道》,都融入世界不同地区的文化元素与文明符号,通过多元优质的内容输出,引起世界玩家共鸣。

而三巨头中的网易,则利用“本土化题材”打入海外市场。在《阴阳师》中,网易就通过“御魂、式神、平安京……”这些充满日式文化的元素,去迎合日本用户的胃口。

从“浅蓝”游至“深红”,中国游戏的出海路还很长。

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